¿Cuántos tipos de carta hay en Pokémon TCG?
3 familias, 9 tipos y una regla que cambia lo que vale cada carta. Todo lo que puedes encontrarte en un mazo, explicado desde cero.
¿Cuántos tipos de carta hay en Pokémon TCG?
Cuando abres tu primer sobre parece que hay mil tipos de carta distintos: ex, Fase 2, Partidario, Herramienta, As Táctico, Energía Especial… Y da la sensación de que hay que aprendérselo todo de golpe.
No hace falta. Solo hay 3 familias. Dentro de ellas hay 9 tipos, y una regla aparte que cambia cuánto vale cada carta en la partida. Eso es todo.
Las 3 familias
- Pokémon → los que combaten.
- Entrenador → los que te ayudan a ganar.
- Energía → lo que paga los ataques.



Cualquier carta que te encuentres es una de estas tres cosas. Todo lo demás son variantes.
Familia 1: Pokémon
Pokémon Básico
Se juega directamente a tu Banca desde la mano, sin requisitos.
Sin ellos no hay partida: necesitas al menos un Básico en tu mano inicial para poder empezar. Si no tienes ninguno, se revela la mano, se baraja de nuevo y tu rival roba una carta extra.
Todo empieza aquí.

Fase 1 y Fase 2
Una Fase 1 evoluciona de un Básico concreto. Una Fase 2, de una Fase 1 concreta. El nombre del Pokémon del que evoluciona viene escrito en la propia carta.
Dos límites que confunden a todo el mundo al principio:
- No puedes evolucionar en el primer turno de la partida.
- No puedes evolucionar un Pokémon el mismo turno que lo has jugado (ni el mismo turno que lo has evolucionado).
Son más fuertes, pero más lentas de montar. Esa es toda la negociación.


Pokémon ex y Mega ex
Aquí está la parte que no es un tipo de carta, sino una regla.
Un Pokémon ex puede ser Básico, Fase 1 o Fase 2 — eso no cambia. Lo que cambia es lo que pasa si cae:
- Un Pokémon ex derrotado le da 2 cartas de Premio a tu rival.
- Un Mega ex derrotado le da 3.
Recuerda que la partida se gana cogiendo tus 6 Premios. Dejar caer un Mega ex es regalarle media partida al rival.
A cambio pegan muchísimo más. Y en la era actual los Mega ex ya no terminan tu turno al evolucionar, como pasaba con las Megaevoluciones antiguas.
Más poder, más riesgo.


Familia 2: Entrenador
Objeto
Juegas todos los que quieras en tu turno. Haces lo que dice la carta y va al descarte.
Son los que mueven tu turno: buscar cartas, robar, curar, mover Energías.

Herramienta Pokémon
Se une a un Pokémon tuyo y se queda ahí, dándole una ventaja permanente mientras esté en juego.
Máximo 1 Herramienta por Pokémon.

Partidario
Solo 1 por turno. Esa es toda la diferencia, y por eso son las cartas más potentes del juego: si solo puedes jugar una, más vale que haga algo grande.
Elegir qué Partidario juegas cada turno es probablemente la decisión más importante de una partida.

Estadio
Se queda en la mesa y afecta a los DOS jugadores hasta que alguien juegue otro Estadio encima.
Uno define tu turno, el otro define la partida.

Familia 3: Energía
Energía Básica
Las de toda la vida. Puedes llevar todas las que quieras en el mazo: no cuentan para el límite de 4 copias.

Energía Especial
Máximo 4 copias como cualquier otra carta, pero traen efectos extra además de dar Energía.
En ambos casos vale la misma regla: solo puedes unir 1 Energía por turno desde tu mano.

Una excepción que conviene saberse: As Táctico
Las cartas marcadas como AS TÁCTICO son Entrenadores (o Energías) especialmente potentes, y tienen su propia limitación: solo puedes llevar 1 As Táctico en todo el mazo. Uno en total, no uno de cada.


Resumen
Pokémon Básico, Fase 1, Fase 2 ,Entrenador, Objeto, Herramienta, Partidario, Estadio, EnergíaBásica y Especial.
Y aparte: ex y Mega ex, que no son un tipo sino una regla de Premios.
Si te quedas con esto, ya puedes leer cualquier lista de mazo sin perderte.