Cómo se juega a Pokémon TCG: tu primer turno, paso a paso
Las reglas básicas del juego de cartas Pokémon explicadas desde cero: cómo se prepara la partida, qué puedes hacer en tu turno y cómo se gana.
Si te acabas de comprar tu primer mazo preconstruido y lo has abierto sin saber muy bien qué hacer con esas sesenta cartas, esta guía es para ti. En diez minutos vas a saber jugar una partida entera.
No necesitas saberte ninguna carta de memoria. El juego tiene cuatro o cinco reglas y todo lo demás está escrito en las propias cartas — que, por cierto, se leen de arriba abajo y tienen su lógica: si aún no la conoces, empieza por cómo se lee una carta de Pokémon.
Lo que necesitas
- Un mazo de 60 cartas (ni una más ni una menos).
- Un dado o una moneda, para los efectos que piden suerte.
- Contadores de daño, que suelen venir en el propio mazo.
- Y un rival, claro.
Si estás empezando, lo más cómodo es un mazo de liga ya montado: vienen equilibrados y con todo lo necesario para jugar desde el primer minuto.

Cómo se prepara la partida
1. Barajáis y robáis siete cartas cada uno.

2. Ponéis un Pokémon Básico boca abajo en la posición activa.
Esta es la regla que más confunde al principio: solo puedes empezar con un Pokémon Básico.

Si en tus siete cartas no hay ninguno, lo enseñas, barajas y vuelves a robar — y tu rival roba una carta extra por ello. (Se conoce como Mulligan)


Se decide quién empieza, se dan la vuelta los Pokémon y a jugar.

Qué puedes hacer en tu turno
Un turno tiene un orden fijo, y esa es toda la dificultad del juego:
1. Robas una carta. Siempre. Si no te quedan cartas para robar, pierdes.
2. Haces lo que quieras, en el orden que quieras:
- Poner Pokémon Básicos en el banquillo (los que te quepan, hasta cinco).
- Evolucionar tus Pokémon. Ojo: un Pokémon no puede evolucionar el mismo turno en que lo pones en juego, ni en tu primer turno de la partida.
- Jugar cartas de Entrenador: objetos los que quieras, pero solo un Partidario por turno y una Herramienta por Pokémon.
- Poner una energía. Solo una por turno, y esta es la regla que marca el ritmo de todo el juego: sin energías no se ataca, y solo puedes poner una cada turno. Lo tienes explicado a fondo en ¿Puedo atacar ya? Cómo funciona la energía
- Retirar tu Pokémon activo al banquillo, pagando su coste de retirada. Una vez por turno.
3. Atacas. Y con eso tu turno termina, sin excepción. Si atacas, ya no puedes hacer nada más.
Detalle importante del primer turno de la partida: quien empieza no puede atacar ni usar una carta de Partidario. Es la compensación por robar antes.
Cómo se gana
Hay tres formas, y las tres cuentan igual:
- Coges tus seis cartas de premio. Cada vez que debilitas un Pokémon rival, robas una carta de premio (o dos, o tres, si ese Pokémon lo indica). El primero que se queda sin premios, gana.
- Tu rival se queda sin Pokémon en juego y no puede poner otro.
- Tu rival no puede robar al empezar su turno.
Esto es lo que hace que el juego no vaya de pegar más fuerte, sino de elegir a quién pegas. Un Pokémon que da tres cartas de premio al caer es un riesgo aunque sea el más fuerte de tu mazo.
Los tres errores típicos del principiante
Poner todas las energías en el Pokémon activo. Si te lo tumban, te quedas sin nada montado. Reparte y ten siempre un relevo preparándose en el banquillo.
Guardar las cartas «por si acaso». En este juego se roba mucho y se juega rápido: una carta de Entrenador en la mano no hace nada. Úsalas.
No mirar el banquillo del rival. Lo que tu rival está preparando ahí te dice lo que va a pasar dentro de dos turnos. Es la información más barata de la partida y casi nadie la mira.
Y ahora, a jugar de verdad
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