Cómo funcionan los pull rates
Qué significa "1 de cada 87 sobres" y por qué casi nunca es lo que parece.
Cómo funcionan los pull rates
Qué es exactamente un pull rate
Un pull rate es la probabilidad de que un sobre contenga una carta de una rareza determinada. Se escribe como "1 de cada 9 sobres", y ese formato es el origen de casi todos los malentendidos.
No es una promesa ni una cuota. Es una media estadística sacada de abrir muchos sobres y contar lo que sale.
De dónde salen estos números
De ningún sitio oficial. Ni Wizards of the Coast ni The Pokémon Company han publicado nunca las probabilidades de las cartas raras. Solo los primeros sets de Wizards, en la época del Set Base, llegaron a indicar probabilidades aproximadas de los holos.
Todo lo demás son recuentos. En esta guía usamos los de TCGplayer, que antes de cada lanzamiento abre sobres en su centro de autenticación y publica el desglose.
Los tamaños de muestra son serios. Para Pitch Black, que salió el 17 de julio de 2026, abrieron más de 4.000 sobres. Para Phantasmal Flames, de noviembre de 2025, pasaron de los 5.000. Publican además el intervalo de confianza del 95% de cada cifra, no solo el número redondo. PokéBeach
Eso los hace la mejor fuente disponible, pero siguen siendo estimaciones. Dos recuentos del mismo set pueden dar cifras distintas sin que ninguno esté mal.
El sobre tiene dos ranuras que dan premio
Un sobre moderno trae diez cartas: cuatro comunes, tres infrecuentes, dos reverse holo y una de la ranura rara. Aparte van la energía básica y la carta de código. Están ordenadas con lo más raro al fondo, y por eso la gente abre los sobres por detrás.
Aquí está lo que casi nadie explica: las dos ranuras buenas son independientes.
De la ranura rara salen los Double Rare, los Ultra Rare y los Mega Hyper Rare. De la segunda ranura de reverse holo salen las Illustration Rare y las Special Illustration Rare.
Un mismo sobre puede darte una cosa de cada. No compiten entre sí. Si sumas todos los rates de un set y te sale más de un premio por sobre, no es que los datos estén mal: estás sumando dos ranuras distintas.
"1 de cada 80" no significa lo que parece
Si una rareza sale 1 de cada 80 sobres y abres exactamente 80 sobres, no tienes una garantizada. Tienes alrededor de un 63% de probabilidades de haber sacado al menos una.
Dicho de otra forma: uno de cada tres coleccionistas que abra 80 sobres se queda sin ninguna. Eso es lo normal, no es mala suerte.
Ese 63% se repite siempre, con cualquier rareza y cualquier denominador. Abrir tantos sobres como dice la cifra te deja en dos tercios de probabilidad, nunca en la certeza.
De la rareza a la carta concreta
Este es el salto que casi nadie da, y es el único que importa cuando quieres una carta en particular.
El pull rate es de la rareza entera, no de una carta. Para pasar de uno a otro se multiplica por cuántas cartas hay de esa rareza en el set.
En Pitch Black hay seis Special Illustration Rare y salen 1 de cada 80 sobres. Ochenta por seis son 480. Y eso es exactamente lo que publica TCGplayer para una SIR concreta: 1 de cada 480 sobres, más o menos trece cajas de 36.
La multiplicación funciona porque las cartas de una misma rareza se reparten a partes iguales. TCGplayer lo comprueba en cada set: mira si las cartas individuales que le han salido encajan dentro del margen previsto, y hasta ahora encajan.
Dos sets reales, para hacerse a la escala
En Pitch Black (julio de 2026), con datos de TCGplayer sobre más de 4.000 sobres:
- Double Rare: 1 de cada 5 sobres. Una concreta, 1 de cada 48.
- Illustration Rare: 1 de cada 9. Una concreta, 1 de cada 100.
- Ultra Rare: 1 de cada 12. Una concreta, 1 de cada 217.
- Special Illustration Rare: 1 de cada 80. Una concreta, 1 de cada 480.
- Mega Hyper Rare: 1 de cada 1.081. Solo hay una carta en todo el set, así que la cifra es la misma para la rareza y para la carta.
Traducido a cajas de 36 sobres: la SIR que quieres son unas trece cajas, y el Mega Hyper Rare, unas treinta.

En Phantasmal Flames (noviembre de 2025) el panorama es casi idéntico. Las Special Illustration Rare salían también 1 de cada 80 sobres, lo que dejaba la SIR de Mega Charizard X ex en 1 de cada 400, y su Mega Hyper Rare en 1 de cada 1.260 sobres, unas treinta y cinco cajas. TCGplayer
Esa coincidencia no es casualidad. Según el propio análisis de TCGplayer, los sets de la era de Megaevolución llevan cifras prácticamente iguales entre sí, porque tienen tamaños parecidos. Es una era estable: lo que aprendas de un set te sirve para el siguiente.
Cuidado con una tentación, eso sí. Que un set tenga seis SIR y otro tenga veintidós cambia por completo el coste de ir a por una carta concreta, aunque el rate de la rareza sea el mismo. Antes de multiplicar, cuenta cuántas hay.
Rareza y precio no son lo mismo
Dentro de una misma rareza y un mismo set, todas las cartas salen con la misma frecuencia. Lo que cambia es lo que la gente está dispuesta a pagar por ellas.
En Pitch Black, la SIR de Mega Darkrai ex se vende bastante por debajo de lo que costó la de Mega Charizard X ex en su set. No es más fácil de sacar: es igual de difícil. Simplemente hay menos gente detrás.
Si estás abriendo sobres esperando que la carta cara sea la difícil, tienes el modelo mental al revés.
Hasta dónde llega el dato
Aquí es donde conviene ser honesto con los límites, porque la propia TCGplayer lo es.
El Mega Hyper Rare de Pitch Black aparece con una probabilidad del 0,09%, y con un margen de error de otro 0,09%. El margen es tan grande como la propia estimación. Con más de 4.000 sobres abiertos, esa rareza sale tan pocas veces que el número apenas se puede medir.
Es la lección más útil de todo esto: cuanto más rara es una carta, menos fiable es su pull rate. Los de Double Rare e Illustration Rare son sólidos. Los de Mega Hyper Rare son una orientación gruesa.
Hay otra cifra que se confunde a menudo con la anterior. Sacar una SIR concreta son 480 sobres de media en Pitch Black; conseguir las seis del set son unos 1.167. No es lo mismo la carta que quieres que la colección completa.
Cuándo estos números no valen
- Idioma y región. Los sobres japoneses llevan cinco cartas y los brasileños siete. Un rate calculado sobre sobres ingleses no se traslada.
- Cajas precintadas. La cuenta asume que cada sobre es independiente. En una caja no lo son del todo: el reparto de fábrica hace que una caja se acerque a la media más de lo que predice el azar puro. Es lo que se observa abriendo cajas, no algo que la compañía haya confirmado.
- Sobres sueltos de tienda. Ahí manda el azar puro, y la varianza es brutal.
- Cajas de entrenador y productos especiales. Suelen llevar cartas garantizadas o promos que no siguen la distribución de un sobre normal.
- Sets con estructura propia. Cuando un producto se sale del formato estándar, con foils extra o ranuras distintas, los rates habituales dejan de aplicar.
- Sets antiguos. Cuanto más atrás vas, menos sobres se han contado y más gruesa es la estimación.
Un pull rate sirve para calcular órdenes de magnitud antes de gastar. No es una predicción de lo que te va a tocar a ti.
Datos de pull rates: TCGplayer, análisis de Peter Day sobre sobres abiertos en el TCGplayer Authentication Center. Estructura del sobre: The Pokémon Company.